Wikipedia explique dans le wiki http://fr.wikipedia.org/wiki/Serious_game les différentes catégories de serious games.

2 catégories sont utilisées au niveau enseignement :

* les jeux ludo-éducatifs

* les jeux d'entraînements et de simulations

Voici une exemple de serious game adressé à des lycéens et proposé par le groupe ESIEA (Ecole Supérieure d'Informatique Electronique Automatique) dont l'objectif est de "programmer l'intelligence artificielle d'un jeu vidéo et de tenter de gagner ses frais de scolarités.

L'utilisateur va intervenir sur le code d'un jeu et observer l'influence de sa programmation.

Lors dun jeu, il contrôle le déplacement d'une grenouille qui doit avaler un maximum de papillons en moins de 3 minutes. lorsque la grenouille rencontre une abeille, elle change de direction.

Site du jeu : http://www.wingineer.fr/NetLogo.cml

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